shader
- n.着色器;着色程序;著色器
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You can create your vertex shader in two ways ( that I know ) .
创建顶点着色程序你可有两种方法。
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Visually designing shader programs and effect files .
视觉设计着色程序和效果文件。
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Applications of Shader Technique in Visual System Development Based on Cg
基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究
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Simulation of radar display system based on pixel shader
基于像素着色器的雷达显示系统模拟
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Chapter Two illustrates the principle of the Vertex shader algorithm .
第二章对顶点着色算法的实现原理进行了说明。
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There is also a new shader architecture that can be applied to any control or element .
此外还有一个新的着色效果框架,可以施加到WPF中的任何控件和元素上。
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Get the value of material 's shader tag .
获取材质着色器的标签值。
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Shader nodes implement material looks that you can apply to geometry .
材质节点使材料生效看起来像你涂抹到几何体。
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Shader types : surface , light source , displacement , transformation , volume , image .
着色器种类:表面,光源,置换,转换,体,图像。
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Recently , LOD techniques included also shader management to keep control of pixel complexity .
最近,LOD技术也被阴影管理系统中的复杂像素控制。
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Computing Technology of Lighting Based on Vertex Shader
基于顶点Shader实现的光照计算技术
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At the bottom of the graph there is a Simple Metal Shader .
在图表的底部有一个简单金属着色器。
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Image Processing Based on Pixel Shader
基于像素着色器的图像处理
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Gets unique identifier for a shader property name .
为一个着色器属性名获取唯一标识。
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Try Setting shader detail to medium .
尝试设置渲染详细至中等。
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Shader optimization : Shader optimization means optimize the shading process in rendering engines .
着色器优化:对着色器进行优化主要是对渲染引擎着色流程的优化,渲染流水线中的着色阶段是整个流水线最耗时的阶段,优化着色流程可以有效的减少渲染时间。
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Read on for further options and other uses for this most excellent shader .
为了更多的选项以及这个非常优秀的着色器的其它用途请继续阅读。
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In this thesis , we use shader language to program the GPU to achieve shallow flat water effect .
本文通过shader语言对GPU编程实现了浅水效果的仿真。
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Diffuse Shader Material has only two properties-a color and a texture .
漫反射着色器材质只有两个属性-颜色和纹理。
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Depending on the type of shader selected , a number of different properties can appear in the Inspector .
根据选择的着色器类型,在检视面板会出现许多不同的属性。
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I set the parameters of the shader to achieve the best result for the entrance of the cabin .
我调整了阴影的参数来达到最好的船舱入口的效果。
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The performance of your code is directly dependant on the number of instructions in your shader .
你的代码的效率直接由你的着色程序里的指令数决定。
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While displacement is usually driven by a texture , the Screw Thread shader uses an expression instead .
当置换是通常用一个纹理来驱动,螺纹材质使用一个表达式替代。
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Implementation of light-bleed effect based on shader
基于shader实现的光线透射效果
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Shader scripts used for all rendering .
用于所有渲染的着色器脚本。
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Shader basically defines a formula for how the in-game shading should look .
一个着色器本质上定义了游戏中的明暗应该如何表现的规则。
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This shader produces the effect of an exploding fireball .
这个材质产生一个爆炸的火球。
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Programmable pixel shader for mobile devices
面向移动设备的可编程像素渲染器的设计
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With the era of programmable graphics hardware , shader replaces the traditional fixed rendering pipeline to achieve more realistic effects .
随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。
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Combines Relief Mapping with BRDF in Pixel Shader
在像素渲染器中实现结合BRDF的浮雕映射